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 Kampagnenregeln 
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Beitrag Kampagnenregeln
V 1.0 - Stand: 22.07.15

FoW Kampagne
Deutsches Reich 1945



Teilnahme & Teams
Es steht jedem Frei an der Kampagne teilzunehmen der in der Lage ist entsprechend Miniaturen für einen oder mehrere Frontabschnitte stellen zu können. In Situationen unausgeglichener Besetzung, können die Kampagnenverantwortlichen einen Aufnahmestopp für eine bestimmte Fraktion verhängen. Spieler die in der Lage sind beide Fraktionen zu besetzen, müssen in Ausnahmefällen die Seite wechseln um ausgeglichene Teams zu gewährleisten.

Jedes Team stellt einen Oberbefehlshaber. Dieser entscheidet in Situationen, in denen das Team uneinig ist. Des weiteren ist der Oberbefehlshaber dafür verantwortlich, die Angriffe Termingerecht einzureichen.


Listen
Es dürfen alle Listen aus den Büchern 'Bridge at Remagen' und 'Nachtjäger' an der Westfront, sowie alle Listen aus den Büchern 'Desperate Measures!' und 'Berlin' an der Ostfront, sowie alle zugehörigen PDFs und Digital Only Listen verwendet werden.
Westalliierte (Blau) und Soviets (Rot) können ausschließlich von ihrem Territorium angreifen. Die Achsenmächte können ihre Listen nur an der dafür vorgesehenen Front einsetzen.

Jeder Spieler darf bei Eintritt in die Kampagne eine zusätzliche Liste bestimmen, die nur von ihm selbst gespielt werden kann. Beschränkt sind diese zusätzliche Listen auf Late-War Listen.


Runden & Angriffe
Jede Runde dauert 21 Tage, selbst wenn noch nicht alle gesetzten Angriffe ausgespielt sind. Die aus der vorhergehenden Runde ermittelte angreifende Fraktion darf 5 Angriffe setzen, wobei beachtet werden muss, dass mindestens 1 Angriff per Front gesetzt wird. Die verteidigende Fraktion darf 1 Angriff setzen, ohne Vorgabe wo dieser Angriff gesetzt wird. Alle Angriffe der Angreifer und Verteidiger zählen als erste Angriffswelle.
Sind alle Angriffe der ersten Angriffswelle ausgespielt, darf die angreifende Fraktion 5 weitere Angriffe als zweite Angriffswelle setzen, die verteidigende Fraktion erhält keine weiteren Angriffe.
Ist die zweite Angriffswelle ausgespielt endet die Runde.
Zu Kampagnenbeginn zählen die Alliierten als Angreifer.

Am Ende einer Runde wird überprüft, welche der beiden Fraktionen mehr Spiele gewonnen haben. Unabhängig vom jeweiligen Spielergebnis, wird die Fraktion mit den meisten gewonnenen Spielen zum Angreifer. Im Falle eines Gleichstandes wird ein W6 geworfen, der den neuen Angreifer bestimmt. Eine Fraktion kann maximal 3 Runden in folge Angreifer sein und wird anschließend zum Verteidiger.

Unabhängig der geltenden Flames of War Regeln, erhalten alle Listen der verteidigenden Fraktion die Sonderregel 'Always Defender', sowie Listen der angreifenden Fraktion die Sonderregel 'Always Attacker'.


Eroberung
Nach dem Spiel wird das Ergebnis verwendet um die Anzahl an eroberten Feldern nach folgendem Schema zu bestimmen:

6/1 Sieg des Angreifers: Der Angreifer erobert das angegriffene Feld und zwei zusätzliche, an das angegriffene Feld angrenzende Felder.
5/2 Sieg des Angreifers: Der Angreifer erobert das angegriffene Feld und ein zusätzliches, an das angegriffene Feld angrenzende Felder.
4/3 Sieg des Angreifers: Der Angreifer erobert das angegriffene Feld.
3/4 Sieg des Verteidigers: Keine Veränderung der Karte.
2/5 Sieg des Verteidigers: Der Verteidiger würfelt. Bei 4-6 erobert der Verteidiger das Feld, von dem der Angriff ausging.
1/6 Sieg des Verteidigers: Der Verteidiger erobert das Feld, von dem der Angriff ausging.

Städte können nur durch einen direkten Angriff erobert werden.

_________________
United States Army - Esercito Italiano - Sowjetskaja Armija


22. Jul 2015, 08:21
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